суббота, 30 августа 2008 г.

Жечь напалмом

Хаха, близзарды напалмом выжигают реалмы, оскверненные русскими свиньями.

Новый билд

Очередной билд беты порадовал: enrage дали даже prot. воинам:

Improved Defensive Stance changed to a 2 points talent and enraged bonus added - While in Defensive Stance all spell damage is reduced by 3/6% and when you Block, Parry or Dodge an attack you have a 50/100% chance to become Enraged, increasing melee damage caused by 5/10% for 12 sec.


Дали пуллер против дураков:

*New Skill* - Weapon Throw - Throws your weapon at the enemy causing [ 100% of AP + 1 ] damage (based on attack power). This ability causes high threat. 30 yd range, 0.5 sec cast, 20 sec cooldown


Ворам обещали сделать "жизнь проще" ("Quality of life improvements"), будут продавать готовые яды и

Evasion, Sprint, Vanish: Cooldown reduced to 3 minutes. (Talents that reduce cooldown take this down to 2 minutes.)


Воров пообще как-то ужасно буфают опять, не понятно, зачем.

Варлокам, правда, ничего полезного не дали, но обещают.

пятница, 29 августа 2008 г.

Lockpicking

Убил час, но прокачал вчера локпикинг до 300.

Вообще, вор без локпикинга - это нонсенс. По тем же соображениям (RP, ага) у меня вор только с кинжалами ходит.

Кстати, был с магом в инстансе, который ни разу не скастовал полиморф, даже когда мы вайпались из-за кучи мобов.

Примерно то же самое с варлоками - до сих пор есть чит, позволяющий отключать fear, превращающий его в надежный способ CC.

Когда я левелился 60-70 варлоком, магов было очень мало, поэтому приходилось CC-ить в инстансе двух мобов самому (seduce+fear). Не бог весть какой мультитаскинг, но однако ж - ...

В группе с двумя варлоками весь CC все равно сводился к моему вору.

Был бы в WoW хороший класс CC-ера - играл бы им.

Mana battery

In addition to this change, we also needed to address the "mana battery" roles in a raid. The mana regeneration effect they grant is no longer limited to their own party, and it no longer depends on the amount of damage they deal. Each time they trigger the mana regeneration effect, 10 people in their raid group will receive a buff which causes them to regenerate 0.5% of their maximum mana each second. This buff, Replenishment, will be given preferentially to raid members with the lowest mana, but will re-evaluate which raid members receive it each time it is fired. Replenishment is provided by Shadow Priests, Survival Hunters, and Retribution Paladins.


Точно, чуваки наконец-то наняли игрового дизайнера.

Ретарды

Подросло поколение ретардов.

Сегодня час (!) не мог сделать квест group (3) впятером.

Мы этот квест в свое время почти расковыряли с зоргом вдвоем (маг+воин), нас тупо задавил респаун, который там очень быстрый.

Тут мы пошли втроем (воин, два вора), оказалось, что воин упорно не дерит аггро, поэтому воры не dps-ят, а танкуют. Позвали варлока. Варлока первым делом упал и разбился. Вторым делом он послал своего фелгарда в толпу мобов и умер.

Квест, кстати, простой: убиваешь одного элитного моба, втыкаешь в жопу флаг, появляется еще 1 элитный + 2 простых. Вся сложность в том, что кругом куча простых мобов с диким респауном.

После долгих объяснений, что мы в чевертый раз убиваем правильного моба, да, он не зачитывается, просто надо в него воткнуть флаг, НО НЕ СЕЙЧАС, кто-то не выдержал и воткнул.

Кончилось раза с шестого все "хорошо": позвали паладина, стало пять человек. У паладина был флаг, его ЗАРАНЕ спросили об этом. Убили первого элитного. Пока паладин выяснял, у кого еще есть флаг, тело деспаунилось (!).

В седьмой раз убили.

Понятно, что у них у всех это майны. У вора и воина, кстати, first aid не прокачан.

среда, 27 августа 2008 г.

Вор: 59.95

Вчера набрал вором 58 уровень, после чего пошел в outland и набрал там 59-ый и почти весь 60-ый за полтора часа. Забыл, какая это халява: за первые два квеста получил два новых даггера с DPS-ом на 25% больше, чем были.

Пора остановиться и ждать, когда они поднимут экспу с 60 по 70-ый. И выпустят толпу DK.

Впечатления забавные: как и при левелинге друидом, меня никто не ганкал (не догонял, ага), а я на всех потихоньку залупался. Правда, очень мало народу кругом, /who показывает 2-3 человека в зоне.

Эпическая битва была только одна, против паладина. По всем правилам: lay on hands и золотой сёр под себя.

Так никто и не умер в итоге.

вторник, 26 августа 2008 г.

In the coming weeks

With the release of Wrath of the Lich King approaching, we wanted to provide you with some important information. In preparation for the expansion, we will be issuing a new content patch in the coming weeks. Much like the patch made available shortly before The Burning Crusade's release, this content patch is designed to bridge current game content with that of the expansion and will contain some exciting changes and additions.


То есть новые таланты появятся совсем скоро. Как и новая профессия.

понедельник, 25 августа 2008 г.

воскресенье, 24 августа 2008 г.

Как я играл в WoW: воин

Я - powergamer и оптимизатор, после первых двух персонажей прокачивать остальных очень легко. Я могу набрать 69-70 уровень примерно часа за три, главным образом, конечно, из-за Netherstorm-а, где XP хоть жопой ешь.

Так что я почти не помню, как я прокачал воина с 20 уровня (на 20-ом уровне он самозародился сам) до 60 уровня, а потом до 70.

Тем не менее, воин - самый уродский класс для соло-игры, даже если он у тебя не первый. В случае плохого пула остается только взять щит в руки и попытаться выжить - роскоши crowd control-я у воина нет. Более того, внезапно оказалось, что куча мобов любят вешать на тебя всякие disease-ы на полчала, что совсем не мешает кастерам, классам с петами и тем классам, которые могут их снимать или просто лечиться.

(Смешной факт: у моего воина не прокачано двуручное оружие вообще, то есть Arms он никогда не был).

Ни за что бы не стал играть воином, если бы не танкование. Самое "интерактивное" и интересное занятие в PvE. Сравниться с этим может только хилинг, но если в группе хороший танк, то хилинг становится слишком тривиальным. А если в группе хороший хилинг, то танкование становится чуть более безопасным, но не тривиальным.

Вообще, успех группы на 90% зависит от танка. Даже если и DPS - ретарды. Пиробластовый пул в героике, например, танк "подхватить" может, а хилер - нет. Понятно, что это требует чуть больших усилий со стороны танка, но - ...

Как танк, я чаще попадаю в группы, где в конце говорят "good group, great run!", хотя это статистически маловероятно. Недавно в первый раз сходил в MGT, два раза вайпнулись потому, что я не знал ни одного пулла, в конце получил все тот же "great run", чему очень удивился.

Вообще, конечно, танкование в pug-ах - это метание бисера, но зато интересно и непредсказуемо.

Друида на воина я не променяю никогда, воин, опять-таки, более "интерактивный" танк, благодаря shield bash-у, spell reflection-у и куче других плюшек. Друид гораздо скучней.

Ну и заодно нельзя поговорить про tanking shortage. Танков как бы нет, поэтому -

...We chose the death knight as the new class partially to address that tanking shortage... So we thought maybe it's time to try a different approach: Let a tank choose what kind of abilities they want access to, while still giving them access to enough tanking talents to do their job.

Танков и никогда не будет, по двум причинам: во-первых, это ответственная роль, ответственность - это стресс, а люди в основном играют вовсе не для этого.

Во-вторых, люди просто зажрались. Я типа powergamer, поэтому на 69 уровне у моего воина уже были лушие шмотки для танкования из тех, которые можно получить в квестах, сделать или добыть в инстансах. Некоторые из них я просто не смог надеть до 70 уровня.

Натурально, я достиг 70 уровня, и из обычных инстансов мне было нужно пара предметов, которые я тут же добыл. Моя экипировка совпадала со списком "best pre-Kara gear".

Тут и оказалось, то танки никому не нужны: в Kara не брали, потому что "недостаточно хорошо одет", в героики - тоже: "у предыдущего танка было на 4000 больше здоровья, но и он не справился, что же говорить про тебя".

Люди были готовы часами спамить "LF Tank!", но при этом придирчиво выбирать и осматривать тебя.

В конце концов самые отчаянные группы стали меня брать в героики, и оказалось - о, ужас, в героиках я выживаю замечательно. Буквально во второй группе меня похвалили за то, что меня "очень хорошо лечить".

Разгадка простая: зная, что я не outgear-иваю инстанс, я тупо следил за тем, чтобы Demoralizing Shout и Thunder clap всегда висели на мобах. Довольно смешно, что 90% танков так просто не делают.

Довольно быстро я набрал badge-вый gear и пару раз был танком в pug-е, успешно чистящем Kara.

Когда выйдет Wotlk, я планирую левелится воином в prot. билде, регулярно танкуя инстансы.

суббота, 23 августа 2008 г.

Too many quests!111



С тех пор, как они сделали, что предметы, "выдающие" квесты, тоже подсвечиваются "!", появилось несколько смешных вещей.

Эти бутылки, кстати, пытаются мне дать один и тот же квест.

пятница, 22 августа 2008 г.

Синий Жыр

Синергия (synergy) начинает несколько подзаебывать: близзард вдруг "решил" проблему DPS-классов очень просто: если "чистые" DPS-классы, которые приносят только DPS, а есть "грязные", недостаток DPS которых компенсируется полезностями группе.

Сходил вором в ZF в группе с классами, где эта самая синергия: друид с leader of the pack, шаман с этой, бля, Unleashed Rage, хантер с trueshot aura.

Короче, лично мой DPS был жутким совершенно.

И дальше - хуже. В последнем билде в бете решили, что воин ничуть не хуже, и помимо battle shout-а надавали кучу всего.

При этом старый контент за всей этой синергией не подтягивается, и он становится, натурально, все проще и проще.

В идеале-то она должна компенсировать ущербность DPS-а "не чистых", в реальности, по-моему, переборщили.

Glyph

Ворам:

Glyph - Backstab - Increases the damage dealt by Backstab to stunned and incapacitated targets by 20%.


Варлокам:

Glyph of Banish - Increases the duration of your Banish by 5 sec.


С глифами они накосячили пиздец просто.

Warrior: Stalwart Protector

Stalwart Protector (Tier 8 ) has been removed.


Too good to be true, ага.

Вовремя одумались и понерфили protection. Ну а то непорядок, ага. Ветке Fury дали свой Mortal Strike, бесплатный.

New Talent - Furious Attacks (Tier 8 ) - Your normal melee attacks have a 50/100% chance to reduce all healing done to the target by 25% for 8 sec. This can stack up to 2 times.


Это пиздец.

Как я играл в WoW: друид

Следующим классом был друид. На друиде я открыл, что танковать - это очень весело. Этот же друид дошел почти весь в синьке из DM-а до Twin Emps в AQ, то есть серьезно порейдился в первой на сервере PvЕ-гилдии.

Опять-таки, я застал не самый лучший период: restoration у друидов сосал (прибавлял +10% к хилингу до предметов с +healing), а innervate был последним талантом restoration-а, ради которого приходилось брать всю ветку, и так далее.

Всякого маразма, типа навязывания билдов, текучки хилеров, loot-драм и прочего насмотрелся на десять лет вперед. Итемизация сосала, feral-щиков не признавали, и так далее. После всего этого социального говна, связанного в основном с тем, что люди даже в игре какашки, я несколько поостыл к большим социальным группам.

Выпнули меня из гилдии за "феральный лут" - просто на "лечебный лут" была дикая конкуренция и не-DKP'шные правила (мы пытались каждому друиду сначала собрать 3 куска из сета для очень полезного бонуса), а феральный лут был вообще никому не нужен и его пустили бы на шарды все равно, так что я его подбирал.

Передо мной, впрочем, выпнули офицера друидов - текучка хилеров там была, повторюсь, жуткой.

Когда вышел Naxxx, я бросил играть: желанного лута там не было. Вообще в игре было всего три мейсы с +feral attack power, одну я даже нафармил небывалыми усилиями, после выхода BC таких предметов (с +feral) стало, хоть жопой ешь. Наглядный пример, почему в WoW не надо ничего фармить, а надо просто очень медленно играть, и тебе все дадут бесплатно.

Медленно и лениво докачал воина до 60 уровня (воин тоже был создан для игры в паре, на 20-ом уровне партнер отвалился), медленно докачал шамана до 60 уровня и стал ждать экспаншна.

В БК я дошел друидом до 70 уровня и открыл еще один небывалый фан - героики. Начали ходить мы в героики до Кары, без эпиков и вообще на том уровне экипировки, когда действительно приходилось стараться. И ничего, получалось.

Короче, танкинг - это весело, поэтому следующим классом был воин.

четверг, 21 августа 2008 г.

Revenge

Мне нельзя играть вором, потому что я слегка мстительный.

Напали на меня вор и воин вдвоем, выше меня на уровень всего. Каким-нибудь другим классом, например, воином, я бы поднялся, отряхнулся и отошел в сторонку.

Вором же я встал, отряхнулся и начал мстить. После нескольких смертей кончилось тем, что они забивали вдвоем одного моба прижимаясь друг к другу жопами, стараясь поддерживать себя на 100% здоровья и озираясь по сторонам.

Веселье кончилось, когда их стало трое - к ним присоединился еще и вор, human. Я совершенно забыл про perception и умер.

Сейчас они ушли, а вор остался. С радостью наблюдаю, как он убивает мобов во скоростью одного моба в 3 минуты - именно такой кулдаун у perception-а.

On a related note, когда я вижу драку наших с ненашими, и силы равны или перевес и так на "нашей" стороне, я обычно не вмешиваюсь: незвестно, кто на кого напал.

среда, 20 августа 2008 г.

Как я играл в ВоВ: хантер

После изучения старой системы PvP, я нашел небольшой способ ее обмануть: надо было пойти на новый сервер и набрать там много-много хонора до того, как люди серьезно начнут играть в PvP.

Тут как раз запустились Oceania-нские севера, новые, с почти моим часовым поясом и гарантированно живые (в отличие от многих других новых серверов).

Как раз решили немного побуфать хантеров, и я решил на них посмотреть. Создал себе dwarf hunter-а.

Левелинг был предельно веселым: например, я один (/who в зоне это подтвержало) левелился в shimmering flats. Один из альянса, но с огромной кучей ордынцев вокруг. Больше 50-и honor kills за день игры у меня было, при том, что я-то действительно пытался левелится, нападали они самы.

Ну и параллельно я играл в баттлграунды, естественно.

В результате я несколько недель держался на 2-ом месте по набираемому хонору, но и тут Близзард наебал: оказывается, был кап (ограничение сверху) на набираемый ранг, который зависит от твоего уровня. В результате хонора я набирал очень много, а ранг все равно упирался в мой уровень. К 58-ому уровню я нафармил-таки себе 9-ый ранг, совершенно свободно, а потом на сервере появились серьзные ПвП-фармеры и всё остановилось. Если бы я левелился чуть быстрей - успел бы.

Там же я попал в лучшую PvP-гилдию на сервере. Вторая по лучшести гилдия была ордынская, и мы постоянно их имели - до тех пор, пока они не начали ходить в MC и BWL, после чего они начали иметь нас.

Тогда... мы тоже начали ходить в MC и BWL, получили много server first kill-ов, открыли ворота в AQ, и... стали первой PvЕ гилдией, забив на PvP. Плохо кончили, ага.

Моего хантера хватило ровно на один поход в MC: я там просто уснул. С первого дня я был PvP-хантером, умел делать jumpshot и прочие ненужные теперь вещи, имел Lupos-а и птицу со screech-ем для вытаскивания воров из stealth-а и с диким frost resist-ом для борьбы с магами, носил флаги в WSG, кайтил капитанов в AV чуть ли не с их базы (с помощью eye of the beasts) и до нашей - и после всего этого стоять в MC и банально стрелять - ...

При том, что в "маленький" PvE на пять человек мой хантер тоже везде ходил, а магов на этом новом PvP сервере не было вообще - у них как раз начался очередной кризис класса и все считали, что маги сосут.

В результате я прошел все инстансы в качестве главного CC и даже AoE-шника, что было очень весело.

Вообще, хантер - самый страшный класс в PvP, весь ужас от которого смягчается тем, что 99.99% хантеров - это ретарды, которые как раз просто стоят и банально стреляют. Не так давно этим ныткам убрали dead zone-у, совершенно не понятно, зачем. То есть понятно, зачем - из-за 99.99%.

Фактически, хантера я быстро-быстро довел до 60 уровня и бросил: PvP-систему обмануть не удалось, а в PvE можно было уснуть. Но фана в процессе левелинга я поимел очень много.

Потом я совершенно незаметно прокачал его до 70 уровня, и тоже сразу бросил.

Каждый раз, когда я случайно захожу им поиграть в БГ, класс хантеров начинает меня пугать. Мой хантер одет в одну зелень, которая осталась после левелинга, имеет всего 8k жизни, при этом каждый раз умудряется вылезать на первые места по дамагу.

Вообще все "проблемы" у хантеров в PvP тоже начались с вводом "арены", которая представляет собой узкую закрытую клетку. Не удивительно, что хантеру, которому для нормального функционирования нужно много открытого пространства, было там очень нехорошо.

Вместо того, чтобы одуматься и переделать эту клетку, Близзард зачем-то начал "улучшать" класс.

В целом же основная проблема класса - в том, что действия "повесить mark - начать стрелять - отправить пета" вешаются на один макрос, и с помощью этого действия можно пройти всю игру до 70 уровня. То есть, натурально, нажимая на одну кнопку, без преувеличения. Уровню к 30-ому у хантера размягчаются мозги, а к 70-ому он уже потерян для общества.

PvP - другое дело, но до 70 уровня ПвП потерян, ибо твинки, а на 70ом уже поздно: мозги размягчились.

Давать хантерам полезные способности, типа Master's Call (способность пета, снимающая стан с любого члена партии!) бесполезно: они не пользуются тем, что уже есть.

Например, я ни разу не видел, чтобы хантер превентивно бросил flare под ноги хилеру в "массовом" PvP, даже если тот его лечит. Ну а frost trap за спиной откладывать - и вовсе дурной тон.

Вторым минусом для меня была недоделанность класса - было очевидно, что петов должно быть больше, и что каждая "семья" должна иметь свои способности. Это было очевидно вообще почти сразу после релиза всем, но хантеров не чинили потому, что они и так были самым популярным классом. Куда уж дальше-то чинить?

Радует, что с выходом Wotlk, Близзард все-таки нашел время и занялся петами.

WoW: баланс классов

У близзарда только одна проблема с балансом классов: они подходят (когда добираются, ага) к проблеме очень основательно и фиксят ее, не рассматривая систему в целом.

Сама идея "ревизий классов" поклассово, по очереди, крайне нелепа, каждый раз выходит ситуация "голову вытащили - хвост застрял, хвост вытащили - голова застряла".

Некоторые думают, что это спецаильно, чтобы, дескать, люди бросались играть всеми классами. Я в этом очень сильно не уверен. Я думаю, что дизайнерам просто не хватает времени на глобальные ревизии. В идеале-то, конечно, надо раз в месяц просматривать все классы и немного подкручивать.

Такая подкрутка была один раз, перед выходом BC и еще раз будет перед выходом Wotlk.

Вот что сами они про это пишут:

Seriously though, it's easier for us to focus on only a couple of classes at a time. We find that way we are more in sync on the direction of the class and its problems. Mages recently got a fair amount of attention and death knights always do, just because they have the most catching up to do to the years of analysis and design that's been done on the other classes.


То есть понятно, то это easier, но потом оказывается, что класс отстает "на годы". Мультитаскинг, кстати, так и работает: быстро-быстро переключаешься с задачи на задачу и кажется, что все делается одновременно.

Но со скоростью Близзардов - ...

С балансом классов конкретно в PvP сложней, там проблемы другие:

1. Баланс на основе карт: хантеров начали "улучшать" только потому, что арена маленькая, - вместо того, чтобы увеличивать арену.

2. Балансировка по всем фронтам: тринкеты, таланты и способности, одежда. Одежда - верней, resilence, играет роль капа на burst дамаг, с таким же успехом можно было выпустить заплатку, типа "игроки по игрокам наносят на N% повреждений меньше". Тринкеты же вместе с талантами и способностями, которые делают то же самое, не смотрятся никак.

Тринкеты просто как бы "вынесли за скобки", дав всем одинаковые тринкеты, которые снимают всё. Раз у всех одинаковое - значит, баланс? Нет, не правильно.

Тринкет + Clos гораздо страшнее, чем просто Clos или просто тринкет.

Kick, снятый с глобального кулдауна, гораздо "опасней", чем shield bash, снятый с него же.

И так далее.

вторник, 19 августа 2008 г.

Как я играл в ВоВ: варлок

Для второго персонажа выбора было два: маг или варлок. Маги меня, как шедоу-приста, не впечатляли вообще, хотя Зоргу я посоветовал именно мага. Резон в этом был вполне конкретный: crowd control тогда еще не был порезан вообще, и пара маг+прист могла вынести толпу человека в четыре (что мы успели-таки немного поделать, но в основном с мелочью в Winterspring'е).

То есть овца реально держалась 20 секунд! Нет, серьезно.

(Если быть до конца честным, вторым моим персонажем был шаман, которого я сделал специально для игры с Зоргом, чтобы помогать ему прокачиваться. Кончилось тем, что я танковал SM, шаманом, со щитом. Шаманом я вовремя бросил играть: гибриды тогда были просто ужасны, а прист пока еще не очень сильно надоел).

А варлоков я уважал - правда, за всё время игры я видел, пожалуй, варлока два-три, один из которых надрал мне задницу в PvP (что вообще было нереально).

Варлоками не играл никто, натурально никто: это было еще до всех их буфов, soullink можно было диспелить, и держался он всего 30 секунд, deathcoil был не таким, доты тикали в два раза дольше, но наносили такой же дамаг, да и вообще. Против любого melee-класса варлок физически не мог скастовать даже первого fear-а. А вором тогда играл каждый второй. Против кастеров варлоки были непобедимы, потому что могли скастовать один fear - а потом любое их количество.

Ну и я, естественно, полез проверять, правда ли варлоки сосут. Оказалось, что правда.

Понятное дело, что энжиниринг и прочие костыли были просто обязательны для минимальной выживаемости, soullink бесполезен, а доты почти не наносили дамага, и так далее.

Когда варлоков начали буфать, я уже был на 60 уровне, и все ужасы левелинга на PvP-сервере были позади. Потом наступил короткий период, когда варлока просто нельзя было убить - "старички" этим активно начали пользоваться, четырех одним ударом я не убивал, время от времени убивал троих, а бой 1 на 2 рассматривал, как вполне честный.

И самое замечательное - в самое начало расцвета варлоков "пионеры", которые любят играть в самые сильные классы, еще не успели прокачаться, и еще можно было жить.

Варлок до сих пор мой любимый персонаж, хотя в "потолок" я уперся на 60 уровне тоже довольно быстро: PvP всё так же сосало в плане своего устройства, в PvE ходить не хотелось, я нафармил себе ранг "Champion", главным образом в режиме afk. Все так делали.

После варлока были другие классы, но к варлоку я вернулся после выхода BC.

С выходом BC я начал немного паниковать: варлоки потеряли немного брони (примерно -10% дамага от физических атак), потеряли 10% с soullink-а, а воры получили Cloak Of Shadows.

Мне сразу было очевидно, что выживет только билд, который теперь называется SL/SL - тогда у него еще не было названия, и первые месяцы я не видел вообще ни одного варлока с этим билдом. Кроме моего варлока, конечно.

Арены мне, заядлому ПвП-шнику, хватило всего на неделю: более очевидного примера class matchup'а я не встречал: если нам (2 на 2) попадалась команда кастеров, то мы специально оставляли их в полуживом состоянии, чтобы забить их мечами и посохами, - до такой степени кастеры были беспомощны. Если попадалась melee, то можно было нагибаться и раздвигать булочки.

Всё это было безумно скучно.

Единственное, что я переоценил - время наступления пиздеца, игровое комьюнити реагирует не мгновенно, людям потребовалось какое-то время, чтобы это все осознать и смериться с тем, что варлоков теперь можно спокойно убивать. Паниковал я рано, но наступление пиздеца, фактически, предсказал и ожидал.

Близзард ускорил этот процесс вводом непонятной характеристики, снижающей броню противника. Непонятной потому, что рост снижаемых повреждений идет с ростом брони не линейно, то есть, условно, 1000 брони снижают поврежденья на 10%, а 16 000 - не на 160%, а всего на 60.

В результате от свойств "снижает броню противника на..." пострадали больше всего классы с небольшим количеством брони, то есть все кастеры, в том числе и варлоки, и если у остальных кастеров есть всякие магические щиты, то у варлоков все эти повреждения идут "в мясо".

Есть подозрение, что это не со зла, и по некоторым слухам в Woltk хотять сделать armor reduction rating, чтобы с брони снимался %, а не фиксированная величина - тогда тряпочники не будут так страдать.

Варлоки потеряют еще 5% с соуллинка, 5% с таланта, который был +15% стамины, а станет +10%, зато получает примерно +10% с новой брони и много свободных очков таланта - соуллинк теперь требует всего 11 очков.

Все решать в любом случае будет новый варлоковский блинк, который они получат на 80 уровне: он или будет сосать, или изменит игру, как cyclone.

Wotlk: игровой дизайн

Глядя на предстоящие изменения в Wotlk, нельзя не заметить, что у них, похоже, наконец-то появился игровой дизайнер: куча способностей у melee классов теперь лучше scale-ятся (как это по-русски?) вместе с attack power, у кастеров невнятная заплатка cо spell damage-ом называется теперь по аналогии - spell power, гораздо лучше, чем старая формулировка "Increases spell damage and healing by up to...".

Куча неработающих вещей пофиксена: например, друидский roots работает теперь везде, друидам дали воскрешалку, и так далее.

Игровой баланс делается по принципу "сильный, зато легкий": если есть какая-то сильная сторона, то она примерно уравнивается слабой. Сложнее всего придумывать разнообразные "слабые" уравниловки: многие из них не работают, потому что раздражают.

Абстрактный пример: у нас есть какой-нибудь удар, мы хотим по силе такой же, вместо этого делаем удар в два раза сильней, но работающий только каждый четный день. 2/2=1 в итоге всё равно.

Раздражает же это потому, что игрокам надо помнить, какой сегодня день - знание обременительное и не имеющее никакого отношения к игре. Более близкий, но абсолютно такой же пример - постоянные попытки в каждой второй игре сделать "ночных сталкеров", существ, которые ночью сильнее, чем обычно, а днем - слабее. Кончается это всё печально, главным образом потому, что флажок день/ночь нигде больше не используется в игре, кроме как для украшательства, и игрок просто о нем не помнит. Более того, время почти никак не зависит от игрока, поэтому стратегической ценности в такой способности очень мало.

То же самое - crowd control спелл у друидов, который зависит не от типа существ, а от того, находится друид в помещении или нет: спелл работает только на открытом воздухе, что нелепо.

Некоторые тупые вещи, впрочем, остались: например, балансировка некоторых классов через размер инвентаря, как минимум - четыре нелепых тотема у шамана. Про варлока и его шарды разговор особый: из варлока хотели сделать класс, который силен в бою только если заранее к нему подготовился, и чем более варлок "подготовлен", тем более "силен". Вышла нелепость, потому, что к бою не готовятся только дураки.

А размер инвентяря, который уменьшается от сбора шардов, не имеет никакого отношения к силе персонажа: вот если бы шарды занимали то место, которое могли бы занимать, скажем, Смертельные Бомбы, и варлоку пришлось выбирать, шарды или бомбы - тогда да.

Но такой связи нет, и уменьшение инвентаря влияет только на раздражение игрока, но никак не на боевые качества персонажа. Более того - все способности варлока, которые требуют шарда, уже сбалансированы временем их каста: чтобы вызвать животное, дефолтному варлоку надо целых 10 секунд и шард. Хантеру не надо ничего, кроме еды для животного, но и от еды в Wotlk можно будет отказаться.

Shadowburn наиболее близок к идеальной способности, требующей щарда, так как включает в себя мини-игру "получи шард назад". С другой стороны, пристовская способность SW:D имеет такую же мини-игру без шарда, а Shadowburn прекрасно сбалансирован тем, что требует вложения талантов.

Основная проблема вообще в том, что для того, чтобы быть готовым к бою, варлоку надо два шарда. Все дополнительные шарды - лишние, нафармив 20 шардов вместо 2, варлок не станет в 10 раз сильнее. Более того - во всех БГ уже давно варлоку при воскрешении дается "бесплатное" животное, а перед ареной, во время подготовки, стоимость все спеллов снижена на 100%, включая шардовую стоимость.

Фактически, в PvP потребность в шардах сведена к нулю, в PvE у многих билдов шард нужен только тогда, когда животное умирает, - а случается это редко.

Близзард сам делает шарды все менее и менее "полезными" и "нужными", просто пока не отдает себе в этом отчета.

В целом же многие решения Близзарда в Wotlk звучат, как откровенья: "I sort of feel that for too long we have all emphasized mitigation as the primary role of a tank, when in reality it's only half the job. Doing more dps will let tanks be more fun when not-tanking".

YA RLY.

понедельник, 18 августа 2008 г.

We'd rather give everyone

Shockwave is a cool ability, but if it is the ultimate AE tanking ability, that isn't really going to let dps warriors tank Utgarde. I also know plenty of warriors and bears that can get a large pull to stick them like glue even today. But it takes a lot of tab-targeting and a lot of skill. Skill is always going to be a component of tanking, but since you can't always gauge the skill of someone you don't know, we'd rather give everyone good tools to tank a 5-player run.

PvP, LOL

Проходя мимо альянской территории в badlands, на меня напал хантер 11 уровня с именем Hordeater.

На моего вора 40 уровня. (С экспой, кстати, что-то не то сделали: всего неделю назад вор был 20 уровня).

Сам напал, зафлаговал себя и, конечно, получил. После чего я начал дружелюбно танцевать и собирать травку кругом. Это не помогло, чувак был настроен серьезно, бегал за мной по карте и стрелял в меня на 12 дамага каждым выстрелом.

Следующие 20 минут он провел в sap-e, короче. После чего прибежал паладин на 9 уровней меня больше, видимо, друг. И начал заступаться.

Левелюсь я в subtetly, stealth у меня прокачан - так веселее. В результате паладин всё равно стоял в сапе, не смотря на разницу в уровнях, а хантер умирал.

В этом, кстати, беда с ворами - они могут драться только с теми, с кем заходят, и ничего с этим поделать нельзя.

STV я прошел вообще без потерь, хотя ни одного альянсовца не пропускаю.

Blink & Stealth

Хантерам дали stealth:

Camouflage - We'll be introducing this new spell at level 80. It will give you limited stealth capabilities. A bonus with it is that you can lay your traps while Camouflaged and it won't break the stealth, allowing you to setup your traps before a pull if desired.


И блинк:

Disengage now causes the Hunter to jump back instantly 10-15ish yards to gain distance. 30 second cooldown.


Они там ебанулись. То, что классом играют ретарды, не значит, что класс слабый.

А вообще power creep в полном разгаре в WoW.

воскресенье, 17 августа 2008 г.

Аттракцион невиданной жадности

Был вчера в STV. Там есть арена, - ну, вы знаете, раз 3 часа появляется сундук.

Уже после этой арены Близзард должны были понять, что в world pvp учавствуют только игроки максимального уровня, но нет, не поняли.

Захожу вчера на арену маленьким вором 35 уровня, а там прист 70 у сундука отпивается, один. Прист наш, ордынкий. Как он меня увидел - сразу SW:D в меня залупил.

A word of dark binding that inflicts 572 to 664 Shadow damage to the target. If the target is not killed by Shadow Word: Death, the caster takes damage equal to the damage inflicted upon the target.


Ну и, натурально, умер, потому что я нет.

Сундук мне все равно не достался. Но и ему тоже.

Аттракцион невиданной жадности, ага.

PR items

В игре есть предметы, иметь которые прикольно ради одного внешнего вида.
Например, вот такой щит: http://www.wowhead.com/?item=16788#comments

Воину я "нафармил" (заняло 4 минуты) два вот таких меча, чтобы ходить по городу: http://www.wowhead.com/?item=6633

пятница, 15 августа 2008 г.

Как я играл в ВоВ: прист

Жена называет меня "ветеран ВоВ". Играть я начал с открытой, но корейской беты - хитрые русские нашли способ, как туда попасть. Начал я тролем-хантером, повелся на описание класса.

На самом-то деле, я сразу знал, что играть буду женским хуманом-пристом. Правило Тумба (Rule of the Thumb, ага) гласит: во всех mmorpg играй пристом. Тогда тебя все на руках носить будут и в жопу целовать.

Хуманом - тоже понятно, почему. Типа, я mature и всё такое, зачем мне все эти орки. Поэтому в бете я начал играть за орду - чтобы посмотреть другую сторону. Теперь-то я знаю, что в первый раз играть надо за альянс - у них и квесты лучше, и зоны (один только Барренс чего стоит), и город. За альянс, однако, я сыграл очень не скоро: после релиза я все-таки начал играть женским пристом, но андедом: решил, что андеды тоже люди, а ордынские квесты начальные я чуть-чуть знаю.

Приста звали Marla. PvP тогда не было вообще никакого, но играть я начал на PvP-сервере. Причем не на каком-то, а на Самом Первом. Серьезные гильдии из других MMORPG сговорились, что пойдут играть на один конкретный PvP-сервер, первый по алфавиту - Archimonde.

Как и ожидалось, меня звали в каждый инстанс, показывали мне игру и вообще носили на руках. Совершенно случайно оказалось, что undead shadow priest - это ужасно страшная комбинация в PvP. И действительно: если после первого удара вора я выживал, то вот отправлялся в fear и обратно не добегал. Остальные классы были не страшны вообще.

Холи было очень смешной веткой, бесполезной и бессмысленной, поэтому лечил я, как shadow, и всё было хорошо.

Надо сказать, что тогда не было вообще ничего - ни стамины, не резайленса, ни баттлграундов, весь PvP сводился к ганкингу, и это было более-менее весело, хотя и бесмысленно. Тринкетов тогда еще тоже не было.

Да и вообще был период, когда шанс ударить по игроку рассчитывался так же, как шанс ударить по мобу (!), то есть по игроку, значительно выше тебя по уровню, просто было не попасть. Один паладин 60 уровня, зашедший в Tarren Mill, мог раскидать огромную толпу народа 20-30 уровня. И вообще Tarren Mill был перманентно захвачен альянсом, потому, что rooftop camping еще не был запрещен и не считался banable offense.

PvP-систему вводили постепенно: сначала хонор, а через месяца полтора - баттлграунды. В эти полтора месяца выход был только один - World PvP. Основным местом стал тот же Hillsbrad, но тоже не сразу - до этого несколько недель народ не просек фишку и только самые умные фармили хонор в одиночку, банально ганкая.

Для PvP у меня был "бронированный сет" - ни стамины, не резайленса, повторюсь, не было, даже вещи со spell damage были редкостью (!). Так что я насобирал себе колец с +armor'ом, танковую мейсу с +armor'ом, тринкеты с armor'ом (тринкет с дамагом вообще был только один - и тот в MC).

У меня был знакомый воин в полном valor-е и с - правильно! - Arcanite Reaper'ом. Первые недели мы с воином сидели в Winterspring'е и подобных городках и залупались на народ. Надо сказать, то 2 на 2 мы были вообще непобедимы, 2 на 4 приходилось стараться, а толпа из 5-и человек нас уже успешно валила, теряв в процессе одного-двух человек.

Воин успел набрать хонора на полный пвп-шный сет, а я - нет. Тут и вышли баттлграунды и самое ебанутое, что было в WoW - система хонора, когда за хонор надо драться "против" своих же, с honor decay-ем и прочим.

Пока все не играли в баттграунды, это было не так очевидно, а когда баттлграунды вышли, и все ломанулись в ПвП - хонор застрял на одном месте и перестал расти вообще.

Хонор, как и сейчас, был завязан на время, (чем больше времени - тем больше хонора), но результирующие очки были завязаны на то, каким по счету в рейтинге получивших хонор за прошлую неделю ты был. То есть, если ты получил больше всех хонора и оказался на первом месте - все плюшки были твои), в очки конвертировался не объем хонора, как сейчас, а только твое место.

Все хотели быть первыми. "Выход" оказался простым: играть одним персонажем 24 часа в сутки, посменово. Что многие и делали.

Спустя дооолгий период времени, когда эту бесчеловечную систему сменила система, типа "магазин" (хонор прирастает у всех одинаково в зависимости от потраченного времени и тратится, как валюта), Близзард официально признались "ой, а мы не предполагали, что народ будет играть 25 часов в сутки".

Они действительно думали, что люди будут играть разумное время - скажем, часа по три в день, а победит тот, что за это время повел себя более эффективно и заработал больше хонора, чем другие.

ХА. ХАХАХАХА.

Из рейдов был только MC, всё остальное я уже прошел, - в PvE я тоже играл с огромным удовольствием. Не было даже DM-а, а когда он вышел, я "расфармил" его за день: нашел группу, с которой мы сделали подряд несколько забегов и я собрал весь кастерский лут.

Это были те самые времена, про которые говори "raid of die" - ходи в рейды или умри. Единственный эпик, кстати, у меня был с world boss-а, дракона, который ходит по Азшаре.

И то, это был не PvE-рейд: битва за дракона против альянса продолжалась на PvP-сервере часа три, битва с драконом - минут 20. В результате я выиграл эпическую Drape Of Benediction, которая была примечательна тем, что из-за ошибки в итемизации почти не отличалась от одной синьки.

Прист у меня был в полном devout-е, кстати. Сейчас, наверное, и не каждый знает, как это круто. Я даже нафармил crusader-ский энчант (рецепт), до такой степени прист мой был "прокачан".

Довольно сразу сообразив, что с такой PvP-системой ничего не поделаешь, а PvE кончилось, пристом я играть бросил.

Следующим моим персонажем был варлок.

Tank shortage

In 5-player instances, most warriors, druids, paladins and death knights should be effective tanks. The healing specs may have a harder time than the dps specs. Arms wariors, Fury warriors, Ret paladins, Ferals and most DKs should do fine.


Так называемый tank shortage, нехватка танков - это миф. Я походил тут в инстансы, в которых не был 4 года. SFK, RFK, например. Низкоуровневые инстансы, да.

Танковать на этих уровнях могут все, вне зависимости от билдов. Друидов, паладинов и воинов в каждой группе - хоть жопой ешь. И тут начинаются отговорки: "у меня нет щита", "у меня билд не prot" (на 22 уровне, ага), и всё такое. Люди банально не любят танковать, и это не зависит от классов вообще.

Теперь те же нелепые отговорки будут и на 70+ уровнях.

Выход "We would like for tanking to be a little more fun" в целом правильный. Но танкинг всё равно не фан нифига, ибо надо напрягаться, да и вообще, отвественность - это тяжко.