понедельник, 29 сентября 2008 г.

No target limit

Thunder Clap -- Increase in threat generation. No target limit. Swipe gets the same treatment. With these changes, all 4 tank classes should be able to generate very respectable AE threat. Consecration is still a little higher in threat to account for Thunder Clap's debuff.


ГГ.

Воинов превратили в паладинов. Малацы, хуйли.

четверг, 25 сентября 2008 г.

Я накопил кучу хонора...

...и все, что я получил - эту вонючую футболку

Вердикт: хонор можно тратить, не дожидаясь 3.0

среда, 24 сентября 2008 г.

Test Tickle



Кто-то облажался и на боевые сервера просочилось вот это.

Для тупых: тестикулы - это мужские половые яички.

Делается так: /run SendChatMessage("asks you to scratch his left \124cff71d5ff\124Hspell:5025\124h[Test Tickle]\124h\124r.","EMOTE",nil)

Юмаристы, бля

I don't have patch notes. Off the top of my head:
--Many class changes. You won't like the ones made to your own class but you'll think the changes made to the 9 other classes are all overpowered.

Direbrew, день 4

Я, кстати, на днях видел, когда танк выбегал во время direbrew's disarm.

Потому что "он больно бьет".

Ну, танк был в плохой одежде, но это его не оправдывает.

Все гораздо проще: надо, когда он начнет кастовать этот дизарм, скастовать disarm на него самому. Тогда он начнет крутиться, но делать не тысячи дамага всем вокруг, а жалкие сотни.

Если дизарм на кулдауне, то полезно скастовать shield block. Про demo shout я вообще молчу.

Короче, gear тут совсем не при чем.

STONES!

Самое главное изменения варлоковских firestone и spellstone, информацию про которое я нигде не видел - это теперь временные энчанты на оружие. Типа как яды, например.

Дают совсем чуть-чуть (+2% крита или haste и +1% дамага), но все равно - реальное использование налицо.

Ну и предпоследний талант в affliction, последняя моя надежда, сломан на тестовом сервере. Хахаха. То есть не работает вообще.

Master conjurer все равно гавно - 15% от 3% за 1 очко таланта? Че, правда?

HONOR RESET

As many of you know we will be featuring a new Battleground, a dedicated world PvP zone and all new PvP items in Wrath of the Lich King. In order to make the transition from The Burning Crusade to Wrath of the Lich King flow as smoothly as possible, all accrued honor points will be reset at the launch of the expansion. We do this to ensure select players do not have an unfair advantage at level 80 from stockpiling honor to instantly purchase the newest Wrath of the Lich King PvP rewards. For those with unspent honor points prior to the release of the expansion, we will be offering a few upgrades and special rewards in next content patch solely for purchase via the honor system.


Короче, все обнулиться. ЛОЛОЛО.

Смешно, что у меня на варлоке дохуя хонора просто.

вторник, 23 сентября 2008 г.

I Am Murlock

...той же группы мне нравится больше.

Brewfest, день 3.5

Читать и комментировать меня удобней тут.

В БРД после брюсеста можно быстро-быстро убить трех-четырех боссов. Один из них имеет схематик, который стоит 20-30g, еще один - сумку на 16 слотов (уникальную, увы). Ну и всякие мелочи за 1-2g.

Боссы старые, BRD-шные, то есть убить их соло проблем нет, и делать это лучше соло, чтобы не делиться. =)

В принципе, я всеми персонажами собрал почти все, что хотел.

Маунт видел всего 1 раз.

Времени еще много, но kodo (обычный) у моего варлока есть, ram (обычный) есть у хантера альянсовского, так что я всю эту истерю с маунтами не понимаю. В принципе, если походить, то шансов много.

Кстати, про remote control.

Если он у вас есть, и вы его использовали, то у гоблина, стоящего у ударной установки, появляется опция диалога "вызвать группу сейчас, я сюда столько ехал!".

После чего там сразу же появляется группа, которая поет в Шатрахе каждый час и можно получить бафф +10% ко всем статам.

Brewfest, день три

Yesterday, I tried tanking the Brewfest holiday boss. During Midsummer, I tried tanking Ahune. Both times, it was a 5x repeat death-fest that ended with our healers/DPSers getting picked off one-by-one. Our best run was yesterday, when I had the Brewfest boss down to 3% health as the only survivor, before I got hit with a keg and two mugs, and then destroyed by the zerg.

Yesterday, a guild paladin and warlock were able to take a group in and defeat the Brewfest holiday boss after only two wipes. It seems like two of the three recent holiday bosses have required a prot paladin and warlock for seed of corruption, and if you didn't have them or top-tier gear, you might as well go home.


Worrior жалуется на aoe threat.

Ваще не понимаю, как там можно вайпнутся. Ну, я вайпнулся один раз - когда играл вором. КАК?!

понедельник, 22 сентября 2008 г.

PvP Gear

Появились первые требования для пвп-шной одежды:

Синие предметы будут требовать хонор и арена поинтс (!).
Арена поинтс будут даваться и за world pvp (новая зона, lake winter-something).

ВCT эпики будут требовать arena rating (который дается только за арену), причем все больше и больше, хонор и арена поинтс.

Токены из БГ не нужны.

Выводы:

1. Они хотят сделать эпическую пвп-одежду только для задротов. Холявных эпиков больше не будет. Огромный плюс в том, что пве больше не будет страдать. Даже ходят слухи, что они хотят сделать ПвП-шные шмотки слабей! чем! пве-шные!111

2. Не понятно, будут ли играть в старые БГ, если токены не нужны. Скорей всего, играть будут только в те, которые дают наибольший хонор.

Понятно, что лично мне арена глубоко противна, поэтому синий сет - предел (ну, не страшно - варлок у меня до сих пор почти весь в синем сете, и ниче). Буду ходить в ПвЕ.

В целом мне это нравится, но кончится, увы, обыденно: снова кажуалы начнуть орать, что у них нет шансов в ПвП и снова начнется раздача бесплатных эпиков.

И всё по второму кругу.

воскресенье, 21 сентября 2008 г.

Brewfest, день два

Примерно 50% народу уже знает про brewfest.

Правда, до их еще не дошло, как смешно смотрится "LF1M Tank who can summon". Теория вероятности не на их стороне просто: танков не в 5 раз меньше. А в 50.

Сегодня даже с одним таким танком умудрились вайпнуться. Собрал зато вором все нужные эпики.

Brewfest

Начался Brewfest - это типа Октоберфест, но в ВоВ!

Про него я знал заранее, ибо отличительная особенность - совершенно халявные эпики. Для этого надо взять один квест, собрать группу из 5-и человек и убить босса в BRD (!).

В первый же раз я получил танком два халявных эпика: раз, два.

Проблемы же две:

1) Близзард запрятал квестгивера. Чтобы его найти, надо проехать секунд 30 на юг от брюфеста. 30 секунд!!! На юг!!!

2) Близзард запрятал сам брюфест. Кто бы мог подумать - чтобы его найти, надо выйти! из! Огримара!1111

Короче, все печально пиздец. Но ниче, время еще есть, где-то через неделю народ просечет фишку.

Касательно же эпиков: это тринкеты, почти полные аналоги того, что стоит 40 баджей. Падают же они like candy.

Ну, инфляция, понимаю. Надо бесплатно раздавать gear. Эпики для кажуалов.

суббота, 20 сентября 2008 г.

PvP сговнякали

Никак не могу понять, че изменилось в ПвП. Правда, что ли, эльфы так повлияли?

Или просто те, у кого IQ больше сковородки, ходят только на арену? Тогда и с другой стороны должно быть так же.

Разницу я только одну вижу: у нас обычно 0 хилеров, у них - 4.

Даже не смотря на то, что хилеры как правило - тормозные бабы, их побуфали так сильно, что кантерспел (ну и прочее прерывание кастинга), пушбэки и прочее просто не играет роли: хилер умирает тогда, когда у него кончается мана. Достаточно повесить на себя hot-ы - и вперед.

На самом-то деле, то, что хилеры умирают только когда кончается мана - правильно. Но какие-то челенджи должны оставаться. Например, "держать дистанцию", "рассчитывать время кастинга", "не вбегать одному в толпу из пяти человек". Ну и так далее.

Этого всего нет.

По-умному, вообще классы с небольшой мобильностью (паладины) должны иметь hot-ы с коротким радиусом действия (которые заряжаются от melee-дамага, ага), а классы мобильные - что-то с большим временем кастинга.

Ну да ладно, пробема вовсе не в хилерах.

У меня у варлока всего 800 spell damage, осматривая людей в БГ перед стартом, я понимаю, что одежда у меня слегка устарела.

Однако ж в конце каждой - КАЖДОЙ - игры у меня складывается ощущение, что победу выгрызал зубами я один.

Ну, примерно так -



Три возвращения флага - не просто возвращения, а возвращения с их базы. По дамагу я тоже первый. Причем почти всегда. На крайний случай - второй.

И там ведь другие варлоки есть, все в эпиках (не говоря про другие классы). Они что, эти три кнопки как-то по другому нажимают, или как? Не понимаю.

пятница, 19 сентября 2008 г.

ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ!!!

Summon Grand Caravan Mammoth - Summons and dismisses a rideable Grand Caravan Mammoth. This is a very fast mount that can carry 3 passengers and vendors.


Картинка.

Раздутое дерево

Prot у воинов "синие" называли "раздутым деревом".

После фиксинга на это дерево хочется потратить ровно 51 талант. То есть там не то, чтобы "ничего лишнего" теперь нет - там даже и выбора-то особенного нет.

Перестарались, ага.

Дождались!

Эпическая удочка.

MOAR +% damage

Talents
Death's Embrace (Tier 9) increases damage done with your shadow spells by 4/8/12% when the target is below 35% health. (Previously 3/6/9% critical strike when below 20%)
Malediction (Tier 8 ) now increases spell damage by 1/2/3% as well as its previous effect.
Improved Felhunter (Tier 6) now returns 4/8% of its maximum mana each time it deals damage with its shadow bite ability.
Improved Fear (Tier 3) now causes your Fear spell to inflict a Nightmare on the target when the fear effect ends. The Nightmare effect reduces the target's movement speed by 15/30% for 5 sec.
Fel Concentration (Tier 3) is now only 3 ranks and now increases chance to avoid interruption by 23/46/70%. (Previously 14/28/42/56/70%)
Amplify Curse (Tier 3) reduces the global cooldown of curses by .5 sec. Other effects removed.
Improved Corruption (Tier 1) now increases the damage done by your Corruption by 4/8/12/16/20%. (Previously reduced Corruption Cast time)


Improved Fear разве что выглядит забавным. Все остальное - такое же скучное унылое гавно.

среда, 17 сентября 2008 г.

Варлокам пиздец

Examples? Master Conjurer, Improved Voidwalker, Improved Succubus and Improved Health Funnel are all being tweaked in an upcoming build, if that's what you meant =)


OMG. Improved! Health! Funnel! being! tweaked! in! an! upcoming! build!!!

вторник, 16 сентября 2008 г.

Unstunable

Забавно, что мой воин может получить "снижение длительности stun-ов" аж на 60%.

15% с расовой черты (орк), 15% с meta gem-а, 30% с талантов.

Я, правда, не уверен, что на 80 уровне есть такой gem, но если есть, то я планирую эти 60% получить и раздражать воров в ПВП. С prot билдом, конечно же.

WoW 3.0

Скачал-таки патч для тестового 3.0.

Посмотрел пока только воина. Как и ожидалось, prot "пофиксили".

То есть 100% времени enrage, что компенсирует -10% пенальти на defensive stance, на танковых вещах появилась куча str, все замечательно критует, и вообще.

Жить можно, короче.

Минусы же - в неожиданных местах. Воин вообще не "блестящий" класс, это паладины срут под себя желтое гавно и счастливы, воин же привлекателен своей скромностью.

Но нет, эти пидорасты сделали для devastate ослепительно яркую графику. Devastate - это способность без кулдауна, которую надо спамить.

А глаза-то слепит. На proс sword and board-а они тоже повесили радостную графику. Ну и, конечно же, на enrage.

Ну и энчант время от времени срабатывает.

В результате оно все так пиздец как светит и переливается, аж в глазах рябит. Причем против графики на sword and board я вообще ничего не имею, ибо она там полезна и не дает пропустить proc.

Но такая ослепительная хуйня на devastate - это страх и ужас.

***

Ворам дали в моей любимой ветке (subt) талант, который, надеюсь, поможет избавиться от hemo spam-а, да и вообще - причесали всё.

За воров я тоже рад, даже подумываю играть вором, как вторым персонажем (после воина, разумеется).

***

Варлокам дали пиздец, как ничего. Пока что выглядит так, что из всех моих классов (у меня нет только паладина и мага), играть варлоком стоит меньше всего.

А хочется.

понедельник, 15 сентября 2008 г.

November 13

The game will be in stores on November 13 in North America, Europe, Mexico, Argentina, Chile, and Russia, and on November 14 in Australia, New Zealand, Thailand, Singapore, and Malaysia.

Tank shortage fix

Решить проблему с нехваткой танков очень просто: надо сделать badge-ы bind to account тоже, а не bind on pickup.

Тогда танки будут ходить в инстансы даже если им лично уже ничего не нужно, в том числе и badge-ы.

Gold Guide

Скачал (нет, не купил) лучшее в мире руководство, как делать золото.

В рекламе написано, что "Most people have 1 or 2 strategies they use which usually require repeating some mind-numbing activity over and over again until they're in a coma".

А в руководстве все не так. Якобы.

На самом деле все 150+ страниц можно суммировать, как "бери две собирательные профессии и делай daily quests".

Duh.

Вообще удивительно, но ничего нового я не узнал.

пятница, 12 сентября 2008 г.

Accountbound

Близард сделал вещи, которые биндятся к аккаунту, а не персонажу.

Я этого ждал, даже придумал решение, но менее изящное (оно не секйлилось).

A new type of items has been added to the game.
  • These items are Bind To Account items, you can transfer them between characters !
  • These items scale with level, a level 1 character can perfectly use it and stats will scale accordingly !
  • In the current beta build, you can buy them with tokens from raid dungeons
  • Shoulders will also increase your experience gain from killing monster by 10%
  • They are not unique.
  • среда, 10 сентября 2008 г.

    Не прошло и пяти лет

    We're going to make Corruption base instant cast. The Improved Corruption talent will now increase Corruption's damage by 4/8/12/16/20%.

    воскресенье, 7 сентября 2008 г.

    All hail the blood elves!

    Блад эльфы так хорошо пофиксили доминирование орды в ПвП, мне аж страшно.

    Human Supremacy

    Human
    - Perception: changed to a passive, now grants one character level of passive stealth detection

    - Racial "The Fall of Humanity": Feign death which may trick enemies into ignoring you. Any threat is restored versus enemies still in combat upon cancellation of this effect. 5min cooldown

    - Racial Passive "Human Supremacy": The dominance of Humanity is evidenced by having one more racial bonus than normal. Actually, make that two counting this one. (just a tooltip, no actual functionality)

    - The Human Spirit: spirit bonus lowered to 5%


    Какой ловкий способ не дать понять, что Perception понерфили. Supremacy, ага.

    суббота, 6 сентября 2008 г.

    Makes you angry!

    And this is your brain on drugs.

    Not anymore

    Concussion Blow now deals [75% of AP] damage (up from 25%) but doesn't cause a high amount of threat anymore.

    Shockwave now deals [75% of AP] damage (up from 50%) but doesn't cause a high amount of threat anymore.


    Это таланты в ветке prot, если что.

    Меня всего хочется, чтобы из prot сделали чистую dps-ную ветку и все идиоты туда ломанулись.

    MORE +10% DAMAGE

    Everlasting Affliction (Tier 10) changed to: Your Corruption, Siphon Life and Unstable Affliction spells gain an additional 1/2/3/4/5% of your bonus spell damage effects each time they inflict damage, and your Drain Life and Shadow Bolt spells have a 20% chance to reset the duration of your Corruption spell on the target.

    Shadow Embrace (Tier 5) changed to: Your Shadow Bolt and Haunt spells apply the Shadow Embrace effect, increasing all periodic damage dealt to the target by you by 2/4/6/8/10%, and reduces all periodic healing done to the target by 3/6/9/12/15%. Lasts for 12 sec. Stacks up to 2 times.

    *New Talent* Pandemic - Each time you deal damage with Corruption or Unstable Affliction, you have a chance equal to your spell critical strike chance to deal 33/66/100% additional damage.


    Бля. Очередные +5% и +10%.

    SRLZY, GUYS! Напрягите мозги и придумайте что-то более оригинальное

    Квесты

    У меня две любимые цепочки квестов - одна в plaguelands, которую засрали, ибо не пропатчили с релизом БК: оставаться на 58 уровне и что-то делать там не хочется, когда есть outland.

    Вторая цепочка - про бабушку Трааля. Horde-only, все дела.

    Про этот квест, кстати, знают в лучшем случае процентов 5. И с выходом wotlk его вообще не будет никто делать.

    пятница, 5 сентября 2008 г.

    Yet Another +10%

    Shadow Embrace now increases Shadow damage dealt to the target by 2/4/6/8/10%. (Old - Reduced physical damage caused by 1/2/3/4/5%)


    Начинает утомлять, что Близзард тупо не понимает, что делать с некоторым dps-классами.

    Количество +5% и +10% дамага, которое получили варлоки, не пугает, но удручает. Это скучно, серьезно.

    Даже haunt - и то +damage и лечилка.

    С варлоком они официально зашли в тупик: если все другие классы получают что-то не "оригинальное", но хотя бы продуманное, то улучшение варлоков на 99% состоят из фидбека пользователей. Demonform - пожалуйста. Soullink для всех - нате. Криты на дотах?

    There will be a new talent in Affliction in an upcoming build. Keywords: "DoT" and "Crit" (Well, sorta)

    Нердоф понерфили

    We've decided to remove the titles for the Realm First Feats of Strength that are associated with reaching level 80. We've also removed the titles associated with the Realm First Feats of Strength associated with gaining 450 skill in the professions and secondary skill. Lastly, we've removed the title associated with Realm First to accomplish the Northrend Vanguard achievement.


    неужели они... обучаемы?

    http://blue.mmo-champion.com/1/9336520906-constructive-feedback-for-server-first-titles.html

    среда, 3 сентября 2008 г.

    /Chicken

    Каждый урод и его мама теперь поверлевелится за счет старших товарищей. Количество пар, типа персонаж 70+ персонаж любого другого зашкаливает.

    Нет, это даже не recruit-a-friend, если рекрутить друга, то выгодней всего качаться вдвоем.

    Такие пары, кстати, тоже есть - респект им и уважуха.

    Короче, расковырял сегодня вором моего первого паладина, 66 уровня (на уровень выше). По полной программе - lay on hands, пузырек, и так далее.

    У меня каждый раз случается приступ ненависти к людям, когда паладин пытается своем двуручником передпс-ить вора - по вору. Понятно, что любой человек с половиной мозгов взял бы щит и просто пережил бы вора.

    Я так люблю делать на моем воине - обычно с криками "omg, я не знал, что ты prot" вор куда-нибудь убегает. Если получается убежать.

    Паладин после этого, что характерно не встал, а через пять минут над местом стал кружить маг 70 уровня на леталке.

    Я так тоже делаю - когда, например, на моего маленького еще воина нападало три мага одновременно, и так три раза подряд - прилетал мой варлок и квестинг у магов на этот день заканчивался.

    Но не после первой же смерти от не-кантеркласса на уровень ниже.

    Warbringer

    (NEW) Warbringer is a new one point talent on Tier 9 that allows Charge to be used in combat. Did I mention the change to Improved Charge?


    Вообще забавно, таланты добрались до модификации механики.

    Я в свое время предлагал в качестве последнего таланта для affliction-варлока что-то типа "вы можете использовать 2 curse-ы на одну цель". Было бы весело.

    Ход мыслей мне нравится, но все равно пиздец и power creep.

    Shadow dance

    Shadow Dance redesigned, now allows the use of Sap, Garrote, Ambush, Cheap Shot, Premeditation, Pickpocket and Disarm Trap regardless of being stealthed. Those abilities all gain a cooldown of 2 sec. Lasts 10 sec.


    O_o

    Я хуею, дорогая редакция.

    Ёбанный стыд

    Сабж.

    понедельник, 1 сентября 2008 г.

    Group Utility

    Читать patch notes в ВоВ очень интересно из-за двух ощущений: "I told ya!" и "I see what you did here!".

    То есть "ну, я говорил же" и "ага, я вижу, что вы тут замышляете". При этом "I see what you did here!" - это повод для обучения, а "I told ya!" - проверка правильности собственных мыслей.

    Новый фетиш - это group utility. Давно стало очевидно, что буфы, которые вешаются на полчаса и ничего больше не делают - скучно и неправильно. Идеальный вариант - ауры, когда ты ничего не делаешь, а всем хорошо.

    Еще более идеальный вариант - ауры, которые включаются, когда ты что-то делаешь, например, критуешь. Это более "интерактивно". А совсем обдрочиться и не жить - это bloodlust. Такое все хотят.

    С другой стороны, сколько group utility имбецилам не давай - не поможет.

    Кто угадает, какой у моего вора любимый спелл в группе? Правильно, kick. Все равно 99% танков не используют shield slam и не прерывают кастинг, я же ценой потери чуть-чуть моего DPS-а могу предотвратить много дамага по танку, лечение моба или еще что-нибудь противное, например, fear.

    Танком я пытаюсь делать то же самое, но shield bash иногда на кулдауне, танк + вор же могут полностью залочить кастинг мобу. Сколько я видел воров, которые делают так же? Ну, ноль?

    С хантерами - еще хуже. Уже даже таланты делают, типа "после того, как вы поймали моба в ловушку, ваш дамаг вырастает на..." - всё равно не помогает. И не поможет.

    Специально для групп, например, у моего хантера были животные со screech-ем и с Furious Howl - но никто не ценит же. (Screech, кстати, стэкался с Demo Shout-ом).

    С Misdirection чуть лучше: 10% хантеров его используют перед пулом. Особенно почему-то на боссах (хотя в основном это бесмысленно).

    Правильное использование, конечно же, - после пулла подбирать потерянных кастеров с помощью Misdirection + Silencing shot. Ну понятно, что Silencing shot не у всех, ибо гимпить себя за счет пета - это святое.

    THERE IS NO HOPE

    The two classes with the largest influx of complete retards gets "all uppity". Shocking news! No really, if you have to boo and whine, don't play the game. Kalgan isn't the emperor of WoW, get over your internet bullshit and learn how design is actually done.

    But I have to say, if Hunter's especially cannot appreciate the changes during LK thus far, there's no hope.


    Тут.