Какие проблемы других классов ДК исправили - но только себе:
1. Стойки не имеют пенальти. Даже если это потом и сбалансировано по-другому, воинам обидно.
2. Перманентный пет через таланты. Элементаль маговский должен быть таким, но оказался "слишком сильным". Проблема в результате в другом: надо сначала помнить, что им надо управлять, - когда он появляется, - а потом "забывать", когда он протухает. Это мучительно больно для мозга.
Какие проблемы других классов ДК взяли себе:
3. Кулдауны. Их у ДК больше, чем у воров. Соответственно, "просрать все кулдауны, но победить" ДК могут тоже весьма эффективно. Что проблема, потому что раздражает других людей в PvP.
4. Melee-класс с немагическими повреждениями. Честно говоря, это бардак тот еще.
Помимо больших (минута и больше) кулдаунов, у ДК полно мелких. Вышел вообще класс, основа геймлея которого - управления кулдаунами, как основным ресурсом.
После всех упрощений ("мы выяснили, что слишком много disease-ов конфьюзят пользователя, поэтому мы сократили количество вдвое" и "мы решили, что не дадим менять руны") вышло довольно-таки примитивно, на уровне MS-воина.
"Нового слова" откровенно не получилось: все ДК могут использовать способности с примерно одинаковой скоростью (минус различия в билдах), танкинг откровенно страдает из-за кулдаунов (Близзард уже это признали и хотят сделать его менее кулдауно-зависимым), почти все способности - копия чужих (frostshock+thunder clap), и так далее.
четверг, 18 декабря 2008 г.
среда, 17 декабря 2008 г.
Начался ПвП-сезон
Если коротко:
Синий набор много купить за мноооого хонора. Скорость фарма - примерно как раньше. Еще его можно купить за марки из хероиков и рейдов (10).
Эпический набор можно купить за марки из рейдов (25) ИЛИ за арена поинтс + хонор.
Эпический набор-2 можно купить за арена поинтс+арена рейтинг.
ИТОГО.
Самый простой способ добыть хороший ПВП-шмот - ходить в рейды (25). Чую подвох.
Еще в Винтерграспе будут давать два эпика (голова и ноги) за винтерграспские марки. Это очень глупо, ага.
Сегодня, например, так было два рейда по 40 человек в каждом с обоих сторон. В результате сервер стал раком и играть было невозможно.
Зато - world pvp, ага.
Винтерграсп вообще кусок глючного говна, но видимо это теперь замена AV. Марки из баттлграундов можно обменять на хонор, при этом марки именно из AV в этом обмене не участвуют - еще одна причина туда не ходить.
ИТОГО.
Самый простой способ добыть хороший ПВП-шмот - ходить в рейды (25). Чую подвох.
Еще в Винтерграспе будут давать два эпика (голова и ноги) за винтерграспские марки. Это очень глупо, ага.
Сегодня, например, так было два рейда по 40 человек в каждом с обоих сторон. В результате сервер стал раком и играть было невозможно.
Зато - world pvp, ага.
Винтерграсп вообще кусок глючного говна, но видимо это теперь замена AV. Марки из баттлграундов можно обменять на хонор, при этом марки именно из AV в этом обмене не участвуют - еще одна причина туда не ходить.
Ярлыки:
pvp
Пидоры гнойные
Роботы Blogger, предназначенные для борьбы со спамом, обнаружили, что ваш блог обладает признаками спам-блога. (Что такое спам-блог?) Если вы это читаете, то ваш блог, вероятно, не содержит спама. Автоматическая система обнаружения спама работает, по сути, нечетко, и мы приносим искренние извинения за появление этой ошибки.
Вы не сможете публиковать сообщения в своем блоге, пока один из наших сотрудников не проверит его на отсутствие спама. Заполните приведенную ниже форму, чтобы передать блог на рецензирование. Мы ознакомимся с вашим блогом и разблокируем его в течение двух рабочих дней.
Если мы не получим от вас ответа, мы удалим ваш блог из Blog*Spot в течение нескольких недель.
Узнайте больше о том, как Blogger борется со спамом в блогах.
Вы не сможете публиковать сообщения в своем блоге, пока один из наших сотрудников не проверит его на отсутствие спама. Заполните приведенную ниже форму, чтобы передать блог на рецензирование. Мы ознакомимся с вашим блогом и разблокируем его в течение двух рабочих дней.
Если мы не получим от вас ответа, мы удалим ваш блог из Blog*Spot в течение нескольких недель.
Узнайте больше о том, как Blogger борется со спамом в блогах.
вторник, 16 декабря 2008 г.
Mages can Blink... and so on.
Hunters are fundamentally a ranged class. I don't think many people are arguing against that.
The melee issue came up as a potential answer to what you do when someone closes on you?
Plate-wearers can often stand there and take it.
Rogues can pop Evasion, or stun and run.
Mages can Blink... and so on.
Maybe it makes sense that hunters, as mail-wearers with some melee specials, should be a little closer to the top of that list than the bottom. We're not saying a hunter should take out a death knight at point-blank range. But maybe if the DK is wounded or the hunter has good healing that you should think twice about always running up on the hunter.
http://blue.mmo-champion.com/28/13392165705-which-is-it-hunters-are-you-ranged-or-melee.html
Картина маслом - маг использует блинк, чтобы избежать melee hunter-а.
Are Innervate, Rebirth and Bloodlust great abilities? Absolutely. Am I happy when I get one in my raid? Yes. Do I sit out the warlock, rogue or mage in order to stack Rebirth? Not really. A good raid is one in which Rebirth gets used zero times.
Я помню, как наш server first kill Сатуры (как ее там, дуру, в aq40 звали? Battleguard Sartura) был с первой попытки (!) после того, как пять друидов использовали Rebirth.
Вот это был фан, ага.
PVP 101
Все-таки вором играть весело. Правда, 90% игроков "не в характере". Не отыгрывают, то есть.
Ну и ждать, пока у противника останется 1% жизни, а потом нападать - тоже скучно и тоже "не то". Подлавливать надо грамотно, а не так тупо.
Больше всего люблю, когда противник только что залез на маунта. Он уже мысленно ускакал, и думы его не здесь, а в месте назначения. А тут - опа.
Или, например, паладин использовал "пузырь", чтобы безопасно прыгнуть с высоты. Хоть он после этого и был с полным здоровьем, не напасть было нельзя.
А вчера на меня САМ напал аркейн тринкет маг. Первым же ударом снес 50% жизни, я сделал vanish и смылся, конечно же. Че с дураками связываться.
Потом ВНЕЗАПНО вернулся. Маг совершил классическую ошибку - попытался сыбаться, уйдя в невидимость, при этом не меняя траектории движения. В результате я просто 20 секунд двигался в том же направлении и нашел мага сидящего в кустиках, уже отожравшегося.
Разгадка проста: после ухода в stealth/невидимость надо РЕЗКО менять траекторию движения. Работает всегда безотказно.
Ну и ждать, пока у противника останется 1% жизни, а потом нападать - тоже скучно и тоже "не то". Подлавливать надо грамотно, а не так тупо.
Больше всего люблю, когда противник только что залез на маунта. Он уже мысленно ускакал, и думы его не здесь, а в месте назначения. А тут - опа.
Или, например, паладин использовал "пузырь", чтобы безопасно прыгнуть с высоты. Хоть он после этого и был с полным здоровьем, не напасть было нельзя.
А вчера на меня САМ напал аркейн тринкет маг. Первым же ударом снес 50% жизни, я сделал vanish и смылся, конечно же. Че с дураками связываться.
Потом ВНЕЗАПНО вернулся. Маг совершил классическую ошибку - попытался сыбаться, уйдя в невидимость, при этом не меняя траектории движения. В результате я просто 20 секунд двигался в том же направлении и нашел мага сидящего в кустиках, уже отожравшегося.
Разгадка проста: после ухода в stealth/невидимость надо РЕЗКО менять траекторию движения. Работает всегда безотказно.
Ярлыки:
pvp
понедельник, 15 декабря 2008 г.
БАРДАК
Developing games is a pretty chaotic process. There are a lot of interruptions. There are a lot of considerations that have nothing to do with the actual product going on the shelves. In a game as large as WoW it can be easy to get demoralized because you just don't have enough hours in the week to get to everything you want to do. Features get bumped to subsequent patches or expansions all the time. (But for all the chaos, it is still a lot of fun).
http://blue.mmo-champion.com/28/13392252182-gc-how-do-you-prioritize-your-to-do-lists.html
ДАЖЕ В БЛИЗЗАРДЕ БАРДАК!!!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)