Показаны сообщения с ярлыком hunters. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком hunters. Показать все сообщения

понедельник, 1 сентября 2008 г.

Group Utility

Читать patch notes в ВоВ очень интересно из-за двух ощущений: "I told ya!" и "I see what you did here!".

То есть "ну, я говорил же" и "ага, я вижу, что вы тут замышляете". При этом "I see what you did here!" - это повод для обучения, а "I told ya!" - проверка правильности собственных мыслей.

Новый фетиш - это group utility. Давно стало очевидно, что буфы, которые вешаются на полчаса и ничего больше не делают - скучно и неправильно. Идеальный вариант - ауры, когда ты ничего не делаешь, а всем хорошо.

Еще более идеальный вариант - ауры, которые включаются, когда ты что-то делаешь, например, критуешь. Это более "интерактивно". А совсем обдрочиться и не жить - это bloodlust. Такое все хотят.

С другой стороны, сколько group utility имбецилам не давай - не поможет.

Кто угадает, какой у моего вора любимый спелл в группе? Правильно, kick. Все равно 99% танков не используют shield slam и не прерывают кастинг, я же ценой потери чуть-чуть моего DPS-а могу предотвратить много дамага по танку, лечение моба или еще что-нибудь противное, например, fear.

Танком я пытаюсь делать то же самое, но shield bash иногда на кулдауне, танк + вор же могут полностью залочить кастинг мобу. Сколько я видел воров, которые делают так же? Ну, ноль?

С хантерами - еще хуже. Уже даже таланты делают, типа "после того, как вы поймали моба в ловушку, ваш дамаг вырастает на..." - всё равно не помогает. И не поможет.

Специально для групп, например, у моего хантера были животные со screech-ем и с Furious Howl - но никто не ценит же. (Screech, кстати, стэкался с Demo Shout-ом).

С Misdirection чуть лучше: 10% хантеров его используют перед пулом. Особенно почему-то на боссах (хотя в основном это бесмысленно).

Правильное использование, конечно же, - после пулла подбирать потерянных кастеров с помощью Misdirection + Silencing shot. Ну понятно, что Silencing shot не у всех, ибо гимпить себя за счет пета - это святое.

THERE IS NO HOPE

The two classes with the largest influx of complete retards gets "all uppity". Shocking news! No really, if you have to boo and whine, don't play the game. Kalgan isn't the emperor of WoW, get over your internet bullshit and learn how design is actually done.

But I have to say, if Hunter's especially cannot appreciate the changes during LK thus far, there's no hope.


Тут.

среда, 20 августа 2008 г.

Как я играл в ВоВ: хантер

После изучения старой системы PvP, я нашел небольшой способ ее обмануть: надо было пойти на новый сервер и набрать там много-много хонора до того, как люди серьезно начнут играть в PvP.

Тут как раз запустились Oceania-нские севера, новые, с почти моим часовым поясом и гарантированно живые (в отличие от многих других новых серверов).

Как раз решили немного побуфать хантеров, и я решил на них посмотреть. Создал себе dwarf hunter-а.

Левелинг был предельно веселым: например, я один (/who в зоне это подтвержало) левелился в shimmering flats. Один из альянса, но с огромной кучей ордынцев вокруг. Больше 50-и honor kills за день игры у меня было, при том, что я-то действительно пытался левелится, нападали они самы.

Ну и параллельно я играл в баттлграунды, естественно.

В результате я несколько недель держался на 2-ом месте по набираемому хонору, но и тут Близзард наебал: оказывается, был кап (ограничение сверху) на набираемый ранг, который зависит от твоего уровня. В результате хонора я набирал очень много, а ранг все равно упирался в мой уровень. К 58-ому уровню я нафармил-таки себе 9-ый ранг, совершенно свободно, а потом на сервере появились серьзные ПвП-фармеры и всё остановилось. Если бы я левелился чуть быстрей - успел бы.

Там же я попал в лучшую PvP-гилдию на сервере. Вторая по лучшести гилдия была ордынская, и мы постоянно их имели - до тех пор, пока они не начали ходить в MC и BWL, после чего они начали иметь нас.

Тогда... мы тоже начали ходить в MC и BWL, получили много server first kill-ов, открыли ворота в AQ, и... стали первой PvЕ гилдией, забив на PvP. Плохо кончили, ага.

Моего хантера хватило ровно на один поход в MC: я там просто уснул. С первого дня я был PvP-хантером, умел делать jumpshot и прочие ненужные теперь вещи, имел Lupos-а и птицу со screech-ем для вытаскивания воров из stealth-а и с диким frost resist-ом для борьбы с магами, носил флаги в WSG, кайтил капитанов в AV чуть ли не с их базы (с помощью eye of the beasts) и до нашей - и после всего этого стоять в MC и банально стрелять - ...

При том, что в "маленький" PvE на пять человек мой хантер тоже везде ходил, а магов на этом новом PvP сервере не было вообще - у них как раз начался очередной кризис класса и все считали, что маги сосут.

В результате я прошел все инстансы в качестве главного CC и даже AoE-шника, что было очень весело.

Вообще, хантер - самый страшный класс в PvP, весь ужас от которого смягчается тем, что 99.99% хантеров - это ретарды, которые как раз просто стоят и банально стреляют. Не так давно этим ныткам убрали dead zone-у, совершенно не понятно, зачем. То есть понятно, зачем - из-за 99.99%.

Фактически, хантера я быстро-быстро довел до 60 уровня и бросил: PvP-систему обмануть не удалось, а в PvE можно было уснуть. Но фана в процессе левелинга я поимел очень много.

Потом я совершенно незаметно прокачал его до 70 уровня, и тоже сразу бросил.

Каждый раз, когда я случайно захожу им поиграть в БГ, класс хантеров начинает меня пугать. Мой хантер одет в одну зелень, которая осталась после левелинга, имеет всего 8k жизни, при этом каждый раз умудряется вылезать на первые места по дамагу.

Вообще все "проблемы" у хантеров в PvP тоже начались с вводом "арены", которая представляет собой узкую закрытую клетку. Не удивительно, что хантеру, которому для нормального функционирования нужно много открытого пространства, было там очень нехорошо.

Вместо того, чтобы одуматься и переделать эту клетку, Близзард зачем-то начал "улучшать" класс.

В целом же основная проблема класса - в том, что действия "повесить mark - начать стрелять - отправить пета" вешаются на один макрос, и с помощью этого действия можно пройти всю игру до 70 уровня. То есть, натурально, нажимая на одну кнопку, без преувеличения. Уровню к 30-ому у хантера размягчаются мозги, а к 70-ому он уже потерян для общества.

PvP - другое дело, но до 70 уровня ПвП потерян, ибо твинки, а на 70ом уже поздно: мозги размягчились.

Давать хантерам полезные способности, типа Master's Call (способность пета, снимающая стан с любого члена партии!) бесполезно: они не пользуются тем, что уже есть.

Например, я ни разу не видел, чтобы хантер превентивно бросил flare под ноги хилеру в "массовом" PvP, даже если тот его лечит. Ну а frost trap за спиной откладывать - и вовсе дурной тон.

Вторым минусом для меня была недоделанность класса - было очевидно, что петов должно быть больше, и что каждая "семья" должна иметь свои способности. Это было очевидно вообще почти сразу после релиза всем, но хантеров не чинили потому, что они и так были самым популярным классом. Куда уж дальше-то чинить?

Радует, что с выходом Wotlk, Близзард все-таки нашел время и занялся петами.

понедельник, 18 августа 2008 г.

Blink & Stealth

Хантерам дали stealth:

Camouflage - We'll be introducing this new spell at level 80. It will give you limited stealth capabilities. A bonus with it is that you can lay your traps while Camouflaged and it won't break the stealth, allowing you to setup your traps before a pull if desired.


И блинк:

Disengage now causes the Hunter to jump back instantly 10-15ish yards to gain distance. 30 second cooldown.


Они там ебанулись. То, что классом играют ретарды, не значит, что класс слабый.

А вообще power creep в полном разгаре в WoW.